Továbbra is remek dolgokat nyerhetnek a magyar amatőr játékfejlesztők
Új témával folytatódik a Játékfejlesztés.online havi játékfejlesztő jamje.
Új témával folytatódik a Játékfejlesztés.online havi játékfejlesztő jamje.
Mikor a Disney felvásárolta a Lucasfilmet, sok fejlesztés alatt álló Star Wars játék végezte a kukában, noha a törlés korábban sem volt idegen a LucasArtsnál. Most a legizgalmasabbnak tűnő elkaszált Csillagok háborúja címeket gyűjtöttük össze.
Jövő héten bárki költségek nélkül behúzhatja majd az elmúlt évek egyik legegyedibb magyar alkotását.
Fontos fejlesztésen esett át a Microsoft mesterséges intelligencián alapuló asszisztense.
A nyílt forráskódú operációs rendszer egyik legnagyobb biztonsági kockázatát igyekszik kiküszöbölni a Google fejlesztése.
Felszabadultak a CD Projekt RED erőforrásai, így prioritást élvezhet a The Witcher újabb felvonása.
Többéves fejlesztés eredménye a bárki számára elérhető digitális oktatási platform, de a valóságban még mindig 10 kg-os iskolatáskákkal járnak a gyerekek iskolába. Utánajártunk, mit is tud a rendszer.
Egy ígéretes kényelmi fejlesztés bukkant fel a YouTube kísérleti funkciói között.
Miután a nyugati játékipar alaposan lecsökkentette jelenlétét az országban, a lokális hardvertervezésre és játékfejlesztésre irányul a kormányzat figyelme.
A stúdió újfent megerősítette, hogy készül gőzerővel zajlik a The Elder Scrolls VI fejlesztése.
Egy középkategóriás készüléken debütált a felhasználók életét megkönnyítő fejlesztés.
A stuttgarti gyártó hagyományosan világelső szokott lenni a közlekedésbiztonsági fejlesztések terén. 2024-ben sem engedi el a hagyományait. A biztonságról sokaknak…
A tesztelők már az Android 15 következő verzióját gyűrhetik.
Áprilisban olyan címektől kell búcsút venniük az Extra és Premium csomagok előfizetőinek, mint a magyar fejlesztésű Chicken Police vagy a szórakoztató Dangerous Golf.
Úgy tűnik, jól halad a fejlesztés, a megjelenés pedig már nincs nagyon messze.
Néhány, mostanáig a Saber Interactive alá tartozó stúdiót azért megtart a svéd anyavállalat.
Házi boszorkány kerestetik vagyonfejlesztési alapra.
Az Nvidia saját fejlesztésű programjának megjelenésére reagált a versenytárs, igaz, picit másképp, mint amire számítani lehetett.
A RUNR END alkotója hat évet szánt rá az életéből, több ezer munkaóra árán jutott el a megjelenésig.
A pletykákkal ellentétben nem jelentették be egy új Command & Conquer fejlesztését, de például a Tiberian Twilight újra elérhetővé vált a Valve rendszerében.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)